为什么对战平台无法解决dota1和war3开图问题


在玩dota1和war3的时候经常会遇到开图的人,让很多玩家很头疼,开图多的会导致游戏氛围出问题,很多玩家开始责怪游戏平台为什么解决不了这个问题,有时候跟普通玩家不太好解释这个问题。

这个问题主要出在魔兽争霸的机制上,因为war3/dota1的对战游戏所有的单位数据在各个玩家的游戏客户端上都存在的,只是状态属性不一样,这些状态值存在内存里面,而外挂就是个内存补丁,只要修改自己电脑里面的内存就会改变游戏的一些属性,就好比你看replay时有个战争迷雾的选项,这就相当于一个开关,你点击可以取消战争迷雾,同样外挂只要找到这个开关的位置,修改内存里面的值就能达到同样的效果,制作这种外挂的技术含量并不高,基本上有windows开发经验的稍作研究配合一些软件就能做出来,所以用的人也多。

因此对战平台再怎么努力也无法从根本上解决这个问题,平台有时候只能通过玩家行为指数估算来判断是否作弊,比如11的强力反挂房,开图的人基本上会有一些习惯,比如在不可见区域去点击对手,这样行为出现多次就基本上可以断定该玩家有作弊行为,很明显这种方式就会出现误判,比如你用猛犸出了跳后如果经常往没有视野的地方跳,而恰巧有几次对手在附近,就很容易被判断是作弊,然后被踢出游戏。

为什么dota2就很少见到开图的外挂呢?因为dota2一些敏感的数据是在服务端上的,比如对手一些信息,在本地游戏客户端上是没有相应的数据,你用上面的方法就没用,除非找到漏洞刺探服务器拿到相应的数据。

就dota1目前的情况,平台反作弊做到一定程度就可以了,其他的精力不如花在举报机制上,如果有多个玩家举报一个人作弊,然后人工干预审核就行了,这一点网易魔兽争霸平台就做得很好,而且谩骂和消极游戏一类的也能举报。


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